지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
등록된 정보가 없습니다.
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
고령친화 기능성 게임산업과 문화콘텐츠 기술(CT) R&D 발전방안의 모색
디지털융복합연구
2009 .01
The Efficient Functional Game Design for Silver Generation
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2009 .12
Current Status and Evaluation of Game Contents Industry in Korea
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2011 .12
Current Status and Evaluation of Game Contents Industry in Korea
International Digital Design Invitation Exhibition
2011 .12
중국 게임 산업의 발전을 위한 전문 인력 양성 방안 -중국내 대학의 게임 전문 인력 양성 커리큘럼 제안
디지털융복합연구
2020 .01
게임콘텐츠의 음(音)
한국콘텐츠학회지
2015 .06
게임의 도입과 게임문화의 형성 맥락에 대한 고찰
한국웰니스학회지
2015 .02
The research about functional game development for health improvement and leisure of silver generation
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2010 .12
전통 놀이 문화에 기반한 기능성 게임 개발
한국콘텐츠학회논문지
2011 .05
게임 시나리오, 게임 이용편리성, 게임 비주얼이 게임 이용자 상호작용 및 게임 몰입에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2016 .12
Situating social games in the everyday: an Australian perspective
Journal of Contemporary Eastern Asia : JCEA
2015 .01
The research about functional game development for health improvement and leisure of silver generation
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2010 .12
A Case Study on Design Factors of Educational Game for Mobile Platform
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
증강현실을 기반으로 한 수학교육 게임
한국HCI학회 학술대회
2008 .02
Game Elements Balancing using Deep Learning in Artificial Neural Network
한국HCI학회 논문지
2018 .08
게임 산업 변화에 따른 미래 지향적인 기능성 게임 트랜드에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2011 .12
여가 문화 활동으로서 게임의 사회적 기능
디지털융복합연구
2012 .01
0