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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
설인환 (건국대학교 i-Fashion 의류기술센터) 박창규 (건국대학교 i-Fashion 의류기술센터)
저널정보
한국섬유공학회 한국섬유공학회지 한국섬유공학회지 제46권 제6호
발행연도
2009.1
수록면
362 - 368 (7page)

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A real-time garment simulation is a key factor in computer-aided design and manufacturing of apparels. We studied the efficiency of a particle based cloth simulation method using a semi-implicit integration. Material properties including tensile, shearing and bending forces were considered in the governing equation to fully represent fabrics' behavior and a triangle-to-triangle based hierarchical collision detection algorithm was devised to avoid possible clothto-cloth and cloth-to-body collisions. The simulation speeds for several kinds of garments were tested and the results were displayed using three dimensional graphics.

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