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여가문화로서 스포츠와 관광의 융합
여가학연구
2016 .01
스포츠 관광의 동향과 전망
한국엔터테인먼트산업학회지
2022 .12
한중 문화상품무역 국제경쟁력 비교 연구
한국콘텐츠학회논문지
2022 .09
지역 문화관광상품으로서의 기념품 개발 연구 -기념품 디자인 개발 중심으로-
디지털융복합연구
2020 .01
[경상북도] 삼국유사 역사문화벨트 기본구상 용역 : 최종보고서
국립중앙도서관 연계자료
2017 .01
문화관광상품의 디자인특성이 소비자 구매의도에 미치는 영향 - 중국 소비자를 중심으로 -
문화와융합
2023 .08
새 정부 체육분야 스포츠 관광 인재 활성화 방안
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2022 .08
관계성에 기반을 둔 관광객의 문화적 자기 특성의 차이와 융합적 관광상품 개발을 위한 탐색적 연구
문화와융합
2018 .04
지역 특화 스포츠관광 발굴을 위한 환경 분석
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2021 .10
올림픽 경기장 사후 활용을 통한 스포츠관광 활성화 방안
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .12
유사 관광유형 비교를 바탕으로 한 스포츠 관광 활성화 방안
한국웰니스학회지
2016 .11
한 ? 중 문화관광산업 비교 연구 - 지역 문화관광상품 중심으로 -
디지털융복합연구
2020 .01
정보통신기술 기반 신(新)관광산업 범주에 대한 탐색적 고찰 : 기술과 문화의 융합 현상을 중심으로
문화와융합
2017 .06
관광 상품 판매관리사의 직무분석 및 자격체계 연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
지속가능한 도시발전을 위한 울산광역시 스포츠관광 인프라 분석
여가학연구
2018 .01
A Study on Sustainable Marine Sports Tourism
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2023 .07
스포츠관광 활성화와 빅데이터 활용에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2017 .04
기업의 문화마케팅이 기업신뢰와 구매의도에 미치는 영향
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .01
무주 태권도원 문화관광상품 개발 연구
디지털융복합연구
2016 .01
언택트(Untact) 시대에 적합한 전시공간에 대한 연구
한국HCI학회 학술대회
2021 .01
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