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디지털콘텐츠학회논문지
2018 .10
방사선비상진료 대응 VR교육을 위한 VR교육 모니터링 시스템에 관한 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2024 .07
360 VR 기반 2D 이미지 활용 방안 연구
한국정보통신학회 종합학술대회 논문집
2022 .10
VR 교육과정에 대한 고찰
한국사물인터넷학회 논문지
2016 .01
VR기반 안전 교육콘텐츠 현황과 전망
한국정보통신학회논문지
2020 .10
심리검사 및 심리치료에서 가상현실 기술의 활용: 해외연구를 중심으로
한국산학기술학회 논문지
2023 .12
실사 기반 VR 360˚ 콘텐츠 촬영 장치 비교 연구
방송공학회논문지
2016 .09
도시건설 분야의 3D-VR 산업동향 분석
대한전자공학회 학술대회
2017 .11
VR 게임 이용 의도에 관한 연구 -기술 수용 모델을 중심으로-
한국게임학회 논문지
2019 .06
스토리텔링 지원을 위한 효율적인 VR 콘텐츠 저작도구 개발
멀티미디어학회논문지
2020 .05
협력적 사고 함양을 위한 VR 게이미피케이션 콘텐츠 설계 및 검증
디지털콘텐츠학회논문지
2018 .05
가상현실을 활용한 뉴미디어아트의 발전 방향에 관한 연구
한국산학기술학회 논문지
2020 .01
일반 및 특수 교육과정에서의 가상현실(VR) 적용 연구 고찰
디지털콘텐츠학회논문지
2022 .06
건강사정 가상현실 시뮬레이션 교육에 대한 간호학생의 인식과 요구도 분석
한국산학기술학회 논문지
2023 .04
Examining the Application of Human_Computer Interaction in VR Research
한국통신학회 학술대회논문집
2019 .01
주민참여형 가로공간설계에서 가상현실(VR)의 활용
한국산학기술학회 논문지
2018 .02
전시·공연 VR 콘텐츠에서 360도 VR 카메라의 위치와 높이 차이에 따른 사용자 프레즌스 및 만족도에 관한 연구
방송공학회논문지
2021 .09
시뮬레이터 기반 VR 콘텐츠 산업의 규제 혁신 방안
한국정보통신학회논문지
2017 .11
실감장치들의 공간 확장성을 고려한 공간 몰입형 VR 플랫폼 설계
Proceedings of KIIT Conference
2020 .10
전통 문화 거리 VR 콘텐츠 구현
한국정보통신학회 종합학술대회 논문집
2022 .10
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