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과학기술계 뉴스-「브레인 풀 」제 운영 정착
과학과 기술
1995 .01
휴먼브레인
과학과 기술
2006 .01
사회성 상호작용 시 브레인 동기화를 측정하는 실시간 하이퍼스캐닝 시스템 : 상호작용하는 두 사람간의 브레인 상관도 실시간 매핑
한국HCI학회 학술대회
2012 .01
부품 · 소재기업들의 성공스토리
과학과 기술
2005 .01
논문분석을 통한 멤브레인 이용 이산화탄소(CO₂) 포집기술의 연구동향 분석
한국기술혁신학회 학술대회
2015 .11
브레인 센서 인터페이스(BSI)를 활용한 미디어아트 제작 연구
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
멤브레인을 이용한 이산화탄소 포집기술의 특허정보분석과 기술전략
한국기술혁신학회 학술대회
2015 .05
문화재 인프라 및 스토리가 방문객 심리에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2016 .06
브레인댄스 집단프로그램이 예비보육교사의 자기수용, 자기조절력에 미치는 효과
한국콘텐츠학회논문지
2015 .12
스토리(story)가 있는 포장디자인에 관한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2012 .05
음식 스토리의 콘텐츠 구성 전략에 관한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2013 .05
스토리뷰잉을 적용한 발전소 안전교육 콘텐츠
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2015 .05
디지털 컨버전스 제품의 사용자 스토리에 관한 연구
한국HCI학회 학술대회
2007 .02
등장인물 기반의 영화의 스토리 비교 방법론 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2015 .05
스토리 기반 제품 디자인의 사용자 감성 경험 연구 - LG 제품의 광고 사례를 통한 스토리의 사용자 경험 요소를 중심으로 -
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2017 .01
콜 오브 듀티를 통해 본 전통적 스토리 흐름의 컴퓨터 게임 적용 방법
한국콘텐츠학회논문지
2006 .11
디지털 스토리텔링을 적용한 전시디자인에 대한 연구
한국과학예술융합학회
2008 .12
음식 스토리텔링의 콘텐츠 구성 전략
한국콘텐츠학회논문지
2013 .07
매체 상호간 공유 가능한 Story Value 분석 : 영화와 게임의 사례를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2008 .12
FBI스토리<14>-미국수사비화
과학과 기술
1984 .01
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