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인문사회과학기술융합학회 예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지 예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지 제9권 제10호
발행연도
2019.1
수록면
785 - 795 (11page)

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현대인들은 활동량 부족이 매우 심각하다, 활동량 부족은 과체중, 비만율 증가, 체력저하, 면역저하뿐만 아니라 고지혈증, 당뇨병, 고혈압 등 만성질환의 원인이 된다. 걷기운동은 비만방지, 면역력 강화, 신진대사 촉진을 가능하게 하며, 만성질환에도 도움을 주는 효율성이 높은 운동이지만 단순걷기는 지루해서 지속하기 쉽지 않다. 최근 기능성 게임이 주목을 받고 있으며, 특히 건강용 게임에 대한 관심이 높아지고 있다. 본 연구에서는 걷기활성화를 위하여 걸음수와 위치정보를 활용한 게임형 걷기 앱을 개발하였다. 게임형 걷기앱은 많이 걸을수록 캐릭터의 레벨이 증가하며, 그에 따라 앱의 배경화면은 점점 화려해지며 보유한 마스코트는 진화한다. 개발된 앱을 대학생 30명을 대상으로 평가한 결과 만족도는 3.12점으로 나타났다. 향후 연구로는 스마트밴드와 연동한 걸음 수 데이터 활용 및 식이데이터나 수면데이터 등 생체신호를 보다 다양하게 활용하는 기능성 게임을 개발하여 전반적인 삶의 질을 향상할 수 있도록 지속적인 연구가 필요할 것으로 여겨진다.

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