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2012 .04
게임문화 인식 빅데이터 조사 연구(게임문화 융합연구4)
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .01
플랫폼의 변화와 게임문화 연구(게임문화 융합연구7)
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .01
게임여가문화체험관 운영 교육과정 개발
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2010 .04
게임여가문화체험관 운영 교육과정 개발 보고서
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2010 .05
게임의 예술성 연구(게임문화 융합연구6)
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .01
닭등거리
중등우리교육
1994 .02
아름다움을 위한 거리
교육비평
2001 .12
또다시 거리로
초등우리교육
2009 .02
마침내 거리에 선 딸에게
중등우리교육
1991 .06
살고 싶은 집 걷고싶은 거리
국토
1988 .03
닭등거리
초등우리교육
1994 .02
마침내 거리에 선 딸에게
초등우리교육
1991 .06
거리에서
초등우리교육
1992 .01
또다시 거리로
중등우리교육
2009 .02
거리에서
중등우리교육
1992 .01
게임이 이용자에게 미치는 효과 연구(게임문화 융합연구3)
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .01
[2009 게임백서] 3부 - 게임문화 동향
[KOCCA] 산업백서(ALIO)
2010 .10
[2009 게임백서] 3부 - 게임문화 동향
[KOCCA] 산업백서(ALIO)
2012 .07
게임 문화 매개자에 대한 연구(게임문화 융합연구9)
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .01
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