지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
등록된 정보가 없습니다.
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
문화 콘텐츠에 나타난 상징 동물 용(龍)의 고찰 : 게임 콘텐츠를 중심으로
동북아 문화연구
2009 .12
Stress and Challenges : What’s Facing China’s ‘Nine Dragons of Water’
Global Asia
2015 .03
세계로 뻗어나가는 썬엔지니어링 DRAGON1000MC
프린팅코리아
2007 .01
게임분쟁사례집
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2010 .05
[2004 게임백서] 6부 1장 게임관련법 현황 및 사례
[KOCCA] 산업백서(ALIO)
2010 .05
[2005 게임백서] 6부 1장 게임관련 법 현황 및 사례
[KOCCA] 산업백서(ALIO)
2010 .05
2003 게임백서 6부 1장(게임관련법 현황 및 사례)
[KOCCA] 산업백서(ALIO)
2010 .05
Unleashing Green Dragons : A Bottom-up Approach
Global Asia
2010 .01
Hidden Dragon : The Chinese Era in Central Asia
Global Asia
2014 .12
메타게임(metagame)으로서의 ‘게임 보기’ : 전자오락 구경부터 인터넷 게임방송 시청까지
한국방송학회 학술대회 논문집
2018 .11
게임의 예술성 연구(게임문화 융합연구6)
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .01
오래된 게임은 어떻게 유지되는가?
[KOCCA] 세미나자료
2013 .10
교육용 게임의 효과성 연구
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2010 .05
[2006 게임백서] 3부 2장 - 게임전시회 현황 및 게임 이용 문화
[KOCCA] 산업백서(ALIO)
2010 .05
게임 개발방법론 실태조사 연구
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2010 .04
게임기술동향 [2001년 게임백서]
[KOCCA] 산업백서(ALIO)
2010 .05
게임환경 변화에 따른 게임몰입 추세와 의미
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2010 .05
Enter the Dragon : How East Asians View a Rising China
Global Asia
2015 .09
게임이 이용자에게 미치는 효과 연구(게임문화 융합연구3)
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .01
[2009 게임백서] 3부 - 게임문화 동향
[KOCCA] 산업백서(ALIO)
2012 .07
0