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모바일 콘텐츠 활성화 방안 연구
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2010 .04
모바일 콘텐츠 활성화 방안 연구
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2010 .04
모바일 콘텐츠 활성화를 위한 정책연구
한국언론학회 심포지움 및 세미나
2006 .09
게임 콘텐츠 분석 연구 보고서
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2010 .05
교육용 모바일 게임 콘텐츠의 품질평가
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2009 .06
기능성게임 성과분석 및 활성화 방안 연구
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2018 .04
모바일 콘텐츠로의 모바일 UCC 활성화 가능성 모색
한국언론학회 심포지움 및 세미나
2007 .04
인터넷 게임 및 콘텐츠 분야 직업영역개발
연구자료
2014 .04
기능성게임 현황 및 활성화방안 연구
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2013 .06
[2009 게임백서] 5부 - 게임콘텐츠 및 기술개발 동향
[KOCCA] 산업백서(ALIO)
2010 .10
[2009 게임백서] 5부 - 게임 콘텐츠 및 기술 개발 동향
[KOCCA] 산업백서(ALIO)
2012 .07
자기주도적 게임 중독 치료를 위한 모바일 게임 제어 시스템 개발
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2017 .08
콘텐츠 가치평가 및 제도 활성화 방안 연구
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2015 .01
가상현실게임 활성화 방안 연구보고서
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2017 .05
2009 해외콘텐츠시장조사 (게임)
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2010 .04
2010 해외콘텐츠 시장조사(게임)
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2011 .04
제1주제: 디지털화에 따른 콘텐츠 활성화 방안
한국방송학회 세미나 및 보고서
2004 .12
기능성게임 활성화 전략 보고서
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2010 .05
[2004 게임백서] 5부 2장 게임콘텐츠 품질평가 기술
[KOCCA] 산업백서(ALIO)
2010 .05
분산 모바일 환경에서 멀티미디어 콘텐츠 추천 및 검색 서비스 설계 및 구현
학술발표대회 논문집
2007 .01
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