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제1회 세계게임문화컨퍼런스 - 위정현
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2010 .05
[KGDC2003]게임과 방송 마케팅-이상호
[KOCCA] 세미나자료
2010 .05
[KGDC2003]Design tools for online games
[KOCCA] 세미나자료
2010 .05
[KGDC2003]3D 게임엔진을 사용한 게임제작 과정-현호진
[KOCCA] 세미나자료
2010 .05
[KGDC2003]게임통합플랫폼 환경하에서의 게임개발전략-이광보
[KOCCA] 세미나자료
2010 .05
[KGDC2003]호서3D 온라인게임 엔진 개발 사례
[KOCCA] 세미나자료
2010 .05
[KGDC2003]Console 게임 개발에 관한 유용한 방법-이진균
[KOCCA] 세미나자료
2010 .05
[KGDC2003]게임 소프트웨어의 평가 및 테스트 사례_노성운
[KOCCA] 세미나자료
2010 .05
다 사용자 온라인 게임(MPOG)의 가상현실 경험에 관한 연구 : 리니지를 중심으로
한국방송학회 학술대회 논문집
2000 .11
[KGDC2003]게임음악의 특성과 제작-정재환
[KOCCA] 세미나자료
2010 .05
다(多)사용자 온라인 롤플레잉 게임 (MMORPG)의 인터페이스의 의미 작용 연구 : 리니지를 중심으로
한국방송학회 학술대회 논문집
2004 .05
[KGDC2003]온라인게임의 해외 진출 전략-정필용
[KOCCA] 세미나자료
2010 .05
[KGDC2003]The Making of The Return of the King:A case study in creating a movie based game
[KOCCA] 세미나자료
2010 .05
[KGDC2003]보드 게임의 제작 공정_오승택
[KOCCA] 세미나자료
2010 .05
[KGDC2003]게임회사의 커뮤니케이션 방법론-정무식
[KOCCA] 세미나자료
2010 .05
[KGDC2003]게임사운드의 현재와 미래-김재경
[KOCCA] 세미나자료
2010 .05
[KGDC2003]온라인게임의 광고 활용 방안-홍원의
[KOCCA] 세미나자료
2010 .05
[KGDC2003]Making an effective and happy team-Thomas Lee
[KOCCA] 세미나자료
2010 .05
[KGDC2003]오프라인 마케팅 - PC방의 관점에서 본 서비스-권영성
[KOCCA] 세미나자료
2010 .05
[KGDC2003]게임음악제작의 효율적 운용방법-류재준
[KOCCA] 세미나자료
2010 .05
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