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2010 .10
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2003 .11
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2003 .11
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2002 .12
소셜 게임의 사회문화적 의미 연구
한국방송학회 학술대회 논문집
2016 .04
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[KOCCA] 글로벌 게임산업 트렌드
2010 .08
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[KOCCA] 글로벌 게임산업 트렌드
2010 .06
[북미] XBox360은 온라인 게임, PS는 멀티미디어 콘텐츠를 주도하는 것으로 나타나
[KOCCA] 글로벌 게임산업 트렌드
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북미권 게임시장 규모 및 전망(2005~2015)
[KOCCA] 해외산업통계
2011 .06
[북미] 소셜 게임 이용자 중 10%는 아이템 구매에 월 평균 25달러 지출하는 것으로 나타나
[KOCCA] 글로벌 게임산업 트렌드
2010 .08
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[게임산업트렌드] 북미 게임시장 동향 (9월 2호)
[KOCCA] 글로벌 게임산업 트렌드
2010 .05
[게임산업트렌드] 북미 게임시장 동향 (11월 2호)
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