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Ⅰ. 들어가는 말
Ⅱ. 본론
Ⅲ. 결론
참고 문헌
Abstract
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
모바일 탈착형 HMD기반 VR 콘텐츠 디자인 유형 연구
한국공간디자인학회 논문집
2016 .01
VR을 활용한 플랫폼 사용성 평가도구 개발에 관한 연구
산업디자인학연구
2019 .01
인테리어 가상공간(VR) 웹 서비스에 대한 사용자경험 특성 - 대기업 가구업계 웹 서비스 중심으로 -
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2022 .05
VR시장 변화에 따른 VR 콘텐츠 문제점 연구 : 모바일 VR 게임콘텐츠를 중심으로
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2017 .06
공연예술 VR 콘텐츠에 대한 연구 : 전통연희 중 줄타기를 중심으로
한국예술연구
2016 .12
공연예술 콘텐츠의 온라인 유통 방안에 대한 연구
연극교육연구
2022 .06
VR에서의 리미널리티와 신체 감각의 확장 -몰입형 VR 퍼포먼스 〈VR_I〉를 중심으로-
기초조형학연구
2024 .12
커뮤니케이션 플랫폼 서비스 분석을 통한 엔터테인먼트 VR 부정적 경험 분류에 관한 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2019 .05
기술구현을 통한 전통공연예술의 확장과 미래 - 국립국악원 국악 VR의 제작과 활용사례를 중심으로 -
국악교육
2020 .06
VR콘텐츠 분류 방법론과 게임으로서의 VR콘텐츠 디자인 방법론 고찰- “unity virtual reality project” 문헌을 중심으로
한국영상학회논문집
2017 .01
VR플랫폼을 활용한 영화 광고 콘텐츠의 스토리텔링 연구
만화애니메이션 연구
2018 .12
오큘러스 VR (Oculus VR)를 이용한 애니메이션 콘텐츠의 새로운 모색 : VR 플랫폼과 킬러콘텐츠를 중심으로
만화애니메이션 연구
2016 .12
VR AR 첨단미디어 제작을 통한 산업 분야별 운영사례와 VR 스토리텔링과 제작환경 연구
영상기술연구
2021 .09
360VR
한국기초조형학회 작품집
2023 .11
HMD VR 콘텐츠의 빠른 적응을 위한 초기 사용 경험에 관한 연구 -삼성 기어 VR 게임 앱 중심으로-
기초조형학연구
2016 .12
가상현실(VR) 서비스 활성화를 위한 숏폼 동영상 콘텐츠 적용 연구
한국디자인문화학회지
2021 .03
A Study on Development Trends of Chinese Game Technology : Focusing on Virtual Reality
TECHART: Journal of Arts and Imaging Science
2017 .08
중국 VR 영상산업 지원 정책 개선 방안 연구
예술과 미디어
2021 .01
VR 영화 제작에서의 인터랙티브 서사 디자인에 관한 연구 : 〈헨리(Henry)〉를 중심으로
애니메이션연구
2022 .12
가상현실(VR) 기술을 활용한 미술교육 실천적 모형 연구
기초조형학연구
2023 .04
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