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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이주희 (과학기술일자리진흥원)
저널정보
한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 디지털콘텐츠학회논문지 제21권 제3호
발행연도
2020.3
수록면
505 - 512 (8page)
DOI
10.9728/dcs.2020.21.3.505

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디지털 기술과 미디어의 발달로 인해 오늘날의 콘텐츠는 강력한 상호작용성을 구현하고 있다. 상호작용성은 인간과 미디어, 인간과 인간 사이에서 일어나는 일련의 물리적이고 심리적인 상호 교환적 특성으로서, 1980년대 이후 다양하게 논의되어 온 주제이다. 특히 오늘날의 뉴미디어 콘텐츠는 기존의 아날로그 콘텐츠들보다도 심리적이고 감정적인 교감과 공감대를 형성하며 상호작용하려는 특성이 강하며, ICT, VR, AR 기술 등 몰입도를 강화시킨 스마트 콘텐츠들은 사용자와의 상호작용이 반드시 필요하다. 본 논문에서는 뉴미디어를 활용한 소셜 게임(Social Network Game)을 하나의 커뮤니케이션 방식으로 이해하고, 소셜 게임에서 일어나는 상호작용성에서 가장 중요한 것이 의미와 감정에 대한 공유임을 커뮤니케이션 이론과 기호학으로 해석하고자 한다. 콘텐츠 상호작용성의 강화는 사용자들의 몰입과 만족도를 상승시키며, 이는 소셜 게임은 물론 오늘날 상호작용성이 강조되고 있는 대다수의 첨단 기술을 활용한 몰입형 스마트 콘텐츠에 응용할 수 있다.

목차

[요약]
[Abstract]
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 콘텐츠와 상호작용성
Ⅲ. 소셜게임의 상호작용성에 관한 기호학적 분석
Ⅳ. 결론
참고문헌

참고문헌 (13)

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