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한국통신학회 학술대회논문집
2020 .08
Interactive Rigging
한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회
2015 .07
공정 및 사고 인터렉티브 시뮬레이션 시스템 개발 및 응용
한국가스학회 학술대회논문집
2018 .11
MICE-LED융합 양방향 미디어아트 인터렉티브 컨텐츠 및 Tele-Screen 기초 연구
한국조명·전기설비학회 학술대회논문집
2015 .05
인터렉티브 에듀테인먼트 기반 유아용 한글 학습 콘텐츠 개발
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2019 .07
디지털 기술을 활용한 렛츠런파크 콘텐츠 개발 및 활성화 방안
한국신뢰성학회 학술대회논문집
2024 .11
웨어러블 기술과 인터렉티브 분야와의 융합적 측면 고찰
한국통신학회 학술대회논문집
2017 .06
VR 인터렉티브 애니메이션 [미니월드 VR]
한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회
2018 .07
안드로이드 기반 인터렉티브 애니메이션 콘텐츠 저작 도구 설계
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2017 .07
소비자의 시각적 편의를 고려한 인터렉티브 디지털 사이니지 구현에 관한 연구
한국통신학회 학술대회논문집
2020 .08
지능형 미디어 콘텐츠 편집 기술 개발 현황
방송과 미디어
2023 .04
배관세척로봇을 활용한 미디어 융복합 전시콘텐츠 개발
대한산업공학회 춘계공동학술대회 논문집
2022 .06
게임과 영화 경계 허무는 ‘FMV’ 장르의 재부상
미디어 이슈&트렌드
2020 .04
데이터 임베디드 전시에 대한 관람 경험 연구
한국컴퓨터정보학회논문지
2024 .09
인터렉티브 에듀테인먼트를 기반으로 한 전자동화 설계
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2017 .07
콘텐츠 재제작의 힘, “커넥트 콘텐츠, 커넥팅 피플”
미디어 이슈&트렌드
2021 .06
GDP 데이터를 활용한 3D animation 인터렉티브 가시화 콘텐츠 구현
Proceedings of KIIT Conference
2018 .06
AI 및 데이터 기반 글로벌 미디어 비즈니스 전략과 콘텐츠 제작
미디어 이슈&트렌드
2025 .04
비대면 상황에서 가상 전시와 현장 전시 콘텐츠의 관객 반응 비교
한국정보통신학회논문지
2022 .12
360VR 영상 제작기술 동향
방송과 미디어
2018 .10
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