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초등학생의 창의융합마인드 역량 증진을 위한 창의체험아카데미 프로그램의 개발
영재와 영재교육
2022 .03
가상현실(VR)을 활용한 미술 감상수업이 학습자의 학습동기 및 학업성취도에 미치는 영향
교과교육학연구
2020 .01
창의사고기법 활용 프로그램이 유아의 창의적 능력 및 창의적 성격에 미치는 영향
유아교육학논집
2016 .04
창의교육 프로그램이 고등학생들의 창의적 문제해결력에 미치는 영향 -‘나이테’주제를 중심으로 -
생물교육
2021 .01
또래괴롭힘 참여행동 변화 및 학교생활만족도 증가를 위해 창의적문제해결모형을 적용한 학급단위 미술치료 프로그램 개발 및 효과
미술치료연구
2015 .06
고등학교 사회 · 예술 융합 수업 ‘핑크와 블루, 경계를 넘다’ 사례를 통한 사회과 창의교육 수업의 효과
사회과교육
2023 .03
미술 감상수업이 다문화 수용성에 미치는 영향: 가상현실을 활용한 고등학교 수업을 중심으로
상품학연구
2019 .01
에듀테크 기반의 환경문제 해결을 위한 고등학교 융합디자인 프로그램 개발 및 교육성과
상품학연구
2023 .04
모바일 및 VR 기술과 창의적 사고를 결합한 초등 영어과 창의 교육 프로그램의 개발과 적용
교과교육학연구
2019 .01
중학교 대상 17차시 환경교육 프로그램 개발 및 적용
한국환경교육학회 학술대회 자료집
2017 .11
초등학교 고학년 대상 융합 미술 감상 교육 프로그램 개발 및 실행: 심미적 감성 역량을 중심으로
한국초등교육
2022 .03
디자인 씽킹(Design Thinking)을 적용한 미술수업이 청소년의 창의적 문제해결력에 미치는 효과: 고등학교 1, 2학년을 중심으로
미술교육연구논총
2020 .01
창의적 문제해결(CPS)모형에 기반한 생태적 환경미술 수업이 초등학교 2학년 창의적 문제해결능력에 미치는 영향
미술교육연구논총
2020 .01
The Effects of Robot-Utilised Class on the Creativity Convergence Core Competence and Career Preparation Behavior of Middle School Students
Global Creative Leader : Education & Learning
2024 .03
중학교 미술교과서 분석에 기초한 전통미술교육 활성화 방안 연구
미술교육연구논총
2022 .08
교과흥미의 중·고등학교급 전환기 변화: 일반계와 직업계 고등학생의 비교
중등교육연구
2020 .01
지속가능발전교육에 기초한 사회참여미술수업에 대한 미술교사의 인식조사
미술교육연구논총
2021 .08
대학생의 창의역량 함양을 위한 SW교과목 운영 효과 검증
컴퓨터교육학회 논문지
2018 .11
창의 성향, 환경, 과정, 산물의 상관 분석 및 과학 창의성 상⋅하위 학생의 창의 성향과 환경의 차이
초등과학교육
2022 .05
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