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Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구방법
Ⅲ. 결과
Ⅳ. 논의
Ⅴ. 결론
참고문헌
ABSTRACT
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스포츠 소비자의 웨어러블 컴퓨터 수용에 관한 연구 : 혁신기술수용모델(TAM)을 중심으로
한국사회체육학회지
2017 .08
고령자를 위한 웨어러블 디바이스 개발 동향 연구
한복문화
2018 .12
기술수용모델(TAM)을 통한 골프참여자의 경기수행능력과 골프 웨어러블 디바이스 수용의도 관계
한국여가레크리에이션학회지
2018 .06
TR 2.0과 TAM을 적용한 중·고령자의 헬스케어 어플리케이션 수용의도에 관한 연구
한국스포츠산업경영학회지
2021 .02
노년층의 스포츠 웨어러블 사용행위에 관한 통합기술수용이론(UTAUT)의 적합성 검증
한국사회체육학회지
2022 .04
확장된 기술수용모델(ETAM)을 적용한 홈트레이닝 기기 사용 의도에 관한 연구
한국여가레크리에이션학회지
2021 .09
TRAM모형을 적용한 스포츠웨어러블 제품 수용의도 예측
체육과학연구
2015 .01
기술수용모델과 계획된 행동이론을 적용한 스포츠 웨어러블 스마트기기 수용의도 예측: 성별에 따른 조절효과
체육과학연구
2017 .01
확장된 기술수용모델(TAM) 기반 골프 디바이스 유저의 인지된 유용성, 정서적 반응, 지속적인 사용의도에 미치는 영향
골프연구
2024 .09
노인을 위한 웨어러블 스마트제품 사용자 수요분석
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2020 .06
기술수용모델의 확장을 통한 태권도 수련생들의 유튜브에서의 태권도 콘텐츠 수용과정 분석
한국체육과학회지
2021 .02
스포츠 분야에서 기술수용모델(TAM)의 효과성에 대한 메타분석
체육과학연구
2017 .01
확장된 기술수용모델(TAM)을 적용한 대학생들의 레저시설 앱 사용의도 분석 : 정보품질을 중심으로
한국체육과학회지
2020 .02
스포츠 웨어러블 디바이스 수용의도에 관한 메타경로분석 : 확장된 기술수용모델을 중심으로
한국스포츠산업경영학회지
2018 .10
VR 여가스포츠 콘텐츠 이용자의 소비자혁신성이 수용의도에 미치는 영향: 기술수용모델(TAM)을 중심으로
한국여가레크리에이션학회지
2019 .12
기술수용모델(TAM)을 적용한 태권도학과의 SNS정보특성과 수용
한국체육과학회지
2015 .10
TAM 모형을 적용한 대학 교양체육 수업 참가자의 온라인 체육수업 수용의도 분석
한국체육과학회지
2021 .08
여가스포츠 컨텐츠 정보품질이 SNS 지속사용의도에 미치는 영향 : 확장된 기술수용모델을 사용하여
한국체육과학회지
2023 .04
모바일 패션 쇼핑 특성, 지각된 유용성과 즐거움, 구매의도의 관계 -사용용이성의 매개효과-
한국의류학회지
2015 .01
영아를 위한 스마트 헬스케어 웨어러블 기기 사례 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2016 .05
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