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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
길영익 (숭실대학교) 서혜란 (숭실대학교) 이현주 (숭실대학교) 고일주 (숭실대학교)
저널정보
한국게임학회 한국게임학회 논문지 한국게임학회 논문지 제19권 제5호
발행연도
2019.10
수록면
39 - 52 (14page)
DOI
10.7583/JKGS.2019.19.5.39

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최근 체감형 스포츠 게임은 시각적 자극 통한 콘텐츠 몰입을 위해 다양한 연구가 진행되고 있다. 그 중 미디어 콘텐츠의 다면 영상 기술은 넓은 시야에 영상을 투사하여 몰입시키기에 적절하지만 캘리브레이션과 시야에 맞는 매핑 작업을 따로 거쳐야한다는 어려움이 있다. 본 논문은 누구나 쉽게 적용 가능한 캘리브레이션 매핑 기술을 개발하고, CAVE 형태의 체감형 필드아처리 게임 공간에 적용한다. 그 결과 콘텐츠의 해상도를 유지하고 왜곡 없는 영상을 통해 체험자에게 공간감 제공이 가능하다는 것을 확인하였다. 본 논문에서 개발한 기술은 소방 훈련 콘텐츠와 같이 높은 몰입이 필요한 훈련 및 교육 분야에도 활용 가능할 것으로 기대한다.

목차

요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 관련연구
3. 체감형 스포츠 게임 캘리브레이션
4. 다면 체감형 스포츠 게임 구현
5. 결론
REFERENCES

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