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이용수
요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경 및 선행연구
Ⅲ. 연구 설계
Ⅳ. 분석 결과
Ⅴ. 결론 및 시사점
참고문헌
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2015 .01
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2020 .07
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디지털융복합연구
2017 .01
인터넷 게임 방송에서 이용동기가 만족도와 몰입에 미치는 영향
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2018 .11
방송클립동영상 이용이 방송 시청의도에 미치는 영향
한국콘텐츠학회논문지
2016 .10
시청각 장애인의 방송시청 편의성 증대를 위한 오디오 핑거프린팅 기술과 스마트 기기의 활용
정보기술아키텍처 연구
2016 .01
1인 미디어 콘텐츠방송에 관한 주관성 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2019 .05
빅(Big)데이터 감성단어 분석을 통한 시청률 분석
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
TV 시청 서비스 개선 및 개발을 위한 가정 내 동반 시청 경험(Co-viewing) 연구
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
스포테인먼트의 시청동기와 시청태도, 시청만족 및 미래행동의도 간의 구조적 관계
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2022 .12
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