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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
저널정보
대한무용학회 대한무용학회논문집 대한무용학회논문집 제70권 제3호
발행연도
2012.1
수록면
61 - 90 (30page)

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본 연구는 첨단 디지털 공연예술기반 실천을 위한 무용교육공학 기술의 활용 동향 및 모색을 통해 디지털 멀티미디어 예술로서의 무용교육공학의 연구 활동과 활용범위 그리고, 그 응용범위의 가능성을 추론해 봄으로써, 향후 다양한 연구방향을 모색해 볼 수 있는 계기를 마련하고자 접근하게 되었다. 즉, 현재까지의 첨단 디지털 공연예술기반 실천을 위한 무용교육공학 기술의 활용 동향의 연구범위는 그 장르가 다소 한정적으로 이루어지고 있는 현실을 비추어볼 때, 학제적 복합융합 학문시대를 맞이하고 있는 이 시점에서 무용공연예술분야의 학문분야가 비교적 다양하면서도 창의적인 연구가 이루어질 것을 기대해 본다. 이러한 의미에서 21세기 지식기반 정보화 환경의 구축에 따른 무용공연예술 분야가 거듭 성장 할 수 있도록 종합교육정보 환경개발, 적합한 전공별 정보화시스템 구축, 예술교육분야의 학제적 교류를 통한 전문가 양성교육 등 새로운 개념의 패러다임이 요청된다. 그리하여 학습자 개개인의 능력과 창의성을 신장 시킬 수 있는 개별화된 수준별 맞춤교수-학습프로그램의 개발과 사이버시대에 적합한 온라인 전문지도자 양성의 가능성을 열어두어야 할 것이다. 즉, 미래에는 디지털 공연안무전문가 뿐만 아니라 디지털 움직임동작분석 전문가 또는 디지털 무용산업마케팅 전문가와 같은 전문지도자의 양성 가능성이 충분하기 때문에 가상현실 교육의 환경기반은 매우 폭 넓게 응용 될 수 있다. 따라서, 변화하는 미래의 학교 무용교육에 부응하고 첨단 무용교육공학으로서 무용공연예술분야가 교육적으로 큰 성과를 이룰 수 있기를 기대하면서 본 연구자가 개발한 eZ-DCBS의 프로그램이 무용교육의 첨단화로 도약하는데 디딤돌이 될 수 있기를 기대한다

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