이 연구는 씨름경기 중계방송 시청이 시청몰입과 시청형태에 미치는 영향을 규명하는 데 목적이 있다. 연구대상은 경기지역에 거주하는 20세 이상의 씨름경기 중계방송 시청 경험자를 모집단으로 설정하였으며 편의표집방법을 이용하여 표본을 추출하였다. 이에 따라 총280명을 설문조사하였으며, 불성실하게 응답하였다고 판단되는 19명의 자료를 제외한 총261명의 최종자료를 SPSS 18.0 프로그램을 이용하여, 빈도분석, 요인분석, 신뢰도 검증, 상관분석, 그리고 다중회귀분석을 실시하였다. 결론은 다음과 같다. 첫째, 씨름 중계방송 시청이 시청몰입의 하위요인 중 즐거움에 선수, 이벤트, 정보, 진행자에서, 하위요인 중 호기심에 선수, 정보, 이벤트에서, 하위요인 중 관여도에 선수, 정보에서 통계적으로 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 씨름 중계방송 시청이 시청형태의 하위요인 중 시청태도에 선수에서, 하위요인 중 시청행동에 진행자, 정보, 선수에서 통계적으로 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 씨름 중계방송 시청몰입은 시청형태의 하위요인 중 시청태도에 즐거움에서, 하위요인 중 시청행동에 즐거움, 관여도에서 통계적으로 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다.
The purpose of this study is to find the effect of Ssireum relay broadcasting on viewing flow and viewers' behavior. To test this, 261 Ssireum relay broadcasting viewers over 20 years old were sampled from Kyunggi province. Convenience sampling method was used to get samples, and conducted data through SPSS 18.0 are as follows: First, player, event, information, and caster have positive effect on enjoyment. Player, information and event have positive effect on curiosity. Information and player have positive effect on involvement, but caster has negative effect on involvement. Second, player has positive effect on viewers' attitude, and caster, information, and player have positive effect on viewers' behavior. Third, enjoyment has positive effect on viewers' attitude, and enjoyment and involvement have positive effect on viewers' behavior.