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증강현실기반 영어 교과-연계 체험 학습앱 개발
한국지식정보기술학회 논문지
2017 .01
전통놀이가 유치원 만 5세 유아의 사회성 발달에 미치는 영향
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2015 .09
모바일 환경에서의 통합 육아정보관리 앱 프로토타입 시스템 구현
한국융합학회논문지
2016 .01
모바일 게임과 어린이들의 놀이, 그 변화 양상과 의미
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2018 .05
공공기관 모바일 플랫폼의 구조와 방향성에 대한 연구
한국IT정책경영학회 논문지
2016 .01
ARCS 동기 이론을 적용한 학습용 모바일 앱 설계 연구
디지털융복합연구
2015 .01
영어학습을 위한 모바일러닝 UX플랫폼서비스 융합 연구
한국융합학회논문지
2016 .01
영유아교사의 놀이 은유에서 나타난 놀이에 대한 인식
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
스마트 안드로이드 플랫폼 기반의 유아 창의 학습 게임 분석 및 설계
차세대컨버전스정보서비스기술논문지
2016 .01
스마트폰 앱을 활용한 스마트 러닝 사례연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .12
Analysis of Actual Consumption Patterns of China's Infant Food Market for 6<sup>th</sup> Industrial Management System Export Activation
The International journal of advanced culture technology
2017 .01
Infant-mother Attachment Style and Play Characteristics
아시아태평양융합연구교류논문지
2021 .01
부모가 인식한 유아의 놀이성과 교사가 인식한 유아의 놀이성이 유아의 리더십에 미치는 영향
코칭연구
2020 .01
A STUDY ON THE CONTINUED USE OF MOBILE APPS BY CONSUMERS
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2020 .11
A STUDY ON GAME DESIGN FOR PREVENTION AND LEARNING OF PANDEMIC
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2020 .11
u-스마트 관광정보2.0를 이용한 모바일 학습 콘텐츠 구현
디지털융복합연구
2015 .01
모바일 앱에서 휴리스틱 평가 방법을 사용한 사용성 평가
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
A Case Study on Design Factors of Educational Game for Mobile Platform
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
사용성 테스팅 접근방법을 이용한 모바일 앱 평가
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .11
스마트 폰에서 모바일 앱의 사용성 평가 프레임워크
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .12
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