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한국지식정보기술학회 한국지식정보기술학회 논문지 한국지식정보기술학회 논문지 제7권 제6호
발행연도
2012.1
수록면
135 - 143 (9page)

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본 논문에서는 가위바위보 게임에서 지능 캐릭터에 유전자 알고리즘을 적용하였다. 지능 캐릭터는 상대방의 특정 행동 패턴을 보이는 경우에 대응할 수 있게 하였다. 지능캐릭터가 상대방의 행동 패턴에 대응하기 위하여 과거행동을 고려하였으며, 지능 캐릭터는 2개의 행동 패턴에 어떻게 대응하는지 알아보았다. 제안한 방법을 평가하기 위해 2가지로 실험을 하였으며. 첫 번째 실험은 지능 캐릭터와 특정한 패턴에 대해서 게임을 하였고, 두 번째는 지능 캐릭터가 사람과 게임을 하여 결과를 평가하였다. 게임 도중에 게임 패턴을 변경하여 변화된 환경에 어떻게 적응하는 지도 알아보았다. 실험 결과 2가지 패턴에 대해서 좋은 결과를 얻었으며, 변화된 환경에도 잘 적응하는 것을 확인하였다. 사람과의 게임에서 반복되는 패턴이나 같은 수가 연속하여 제시될 경우에 지능 캐릭터는 다음에 제시할 수를 미리 예측하여 이길 수 있는 수를 찾는다는 것을 알 수 있었다.

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