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한국지식정보기술학회 한국지식정보기술학회 논문지 한국지식정보기술학회 논문지 제7권 제4호
발행연도
2012.1
수록면
41 - 53 (13page)

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요즘 국내뿐만 아니라 세계 시장에서 스마트폰 시장 활성화로 인해 디지털 모바일 라이프 시대가 도래 하고 있다. 특히 모바일 콘텐츠의 발전은 이러한 성장세에서 큰 부분을 차지하고 있다. 최근까지의 모바일 콘텐츠 관련 연구들은 모바일 콘텐츠의 이용에 초점을 두고 사용자들이 왜 모바일 콘텐츠를 수용하고 있는지에 대한 연구를 중심으로 진행되어 왔으며 모바일 콘텐츠 활용이 여가 활용의 중심이 되고 있는 현 상황을 반영하기 위해서는 소비자의 여가 만족도의 영향을 미치는 특성에 대한 연구가 필요하다. 본 연구는 기업의 사회적 공헌 관점에서 소비자의 여가 만족도와 양의 유의관계를 갖는 모바일 엔터테인먼트 콘텐츠 속성을 연구함으로써 기업이 소비자의 가치 측면, 특히 여가만족도 증가에 공헌할 수 있는 방향을 제시할 수 있을 것으로 목표로 하였다. 따라서 본 연구는 기존 연구를 토대로 모바일 엔터테인먼트 콘텐츠 특성을 접근성, 적시성, 다양성, 오락성으로 분류하고, 이들이 사용자의 인지된 유용성과 여가만족도에 영향을 미치는지를 확인하였다.

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