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한국지식정보기술학회 한국지식정보기술학회 논문지 한국지식정보기술학회 논문지 제6권 제1호
발행연도
2011.1
수록면
125 - 130 (6page)

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비사실적 랜더링은 비디오 게임, 영화, 애니메이션에서 많은 인기를 누리고 있다. 요즘에는 디지털 예술 분야에서 비사실적 랜더링을 이용한 기술들을 효율적으로 사용하고 있다. 전통적인 컴퓨터 그래픽스는 거의 포토 리얼리즘에 집중되어 있으나, 최근 몇 년 전부터 게임 그래픽 분야에서 비사실적 랜더링 기술이 중요하게 부각되었고, 이러한 기술은 페인팅, 드로잉, 일러스트레이션, 애니메이션 카툰 등의 예술적인 스타일에 영향을 받은 것이다. 본 논문에서는 게임 그래픽에 응용 가능한 비사실적 랜더링 기술에 대해 연구하였다.

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