메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
저널정보
예술과미디어학회 예술과 미디어 예술과 미디어 제10권 제1호
발행연도
2011.1
수록면
37 - 43 (7page)

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색

초록· 키워드

오류제보하기
스톱 모션애니메이션에서의 오브제는 그림을 통해 그려지는 2차원적 기법을 활용한 그림과는 차별을 둔다. 실제 조명에 의한 실제 사물들의 질감이나 물리적인 작용들은 더욱 강한 표현력과 밀도 있는 공간적 정서들을 표출하게 된다. 작품 안에 등장하는 오브제 사물들은 내면의 네러티브적인 역할과 동시에 시각적인 효과 등을 동시에 수행한다. 또한 그것은 작품 안에서 여러 복합적인 작용과 충돌 등을 발생시키고 재탄생시킨다. 일반적으로 스톱모션 애니메이션에서 실제 오브제의 활용은 단지 시각적인 흥미로움이나 캐릭터를 구축하기 위한 부수적이고 보완적인 역할로 쉽게 받아들이기 쉽다. 하지만 특정 오브제의 쓰임새와 그것의 활용은 작품의 핵심적인 내용들을 구성하는 요소들과 상호 분석 없이 작품을 보거나 실제로 제작을 한다는 것은 너무나 표피적이고 단면적인 이해가 될 수 있다. 애니메이션에서의 오브제를 통한 구성은 강조된 프레임을 구성하기위한 단순한 시각적이고 미학적 요소로서의 의미를 넘어서 극을 구성하는 스토리, 전달하고자 하는 메시지와 함께 서사적 차원에서 입체적으로 분석되고 해석되어야 할 것이다.

목차

등록된 정보가 없습니다.

참고문헌 (15)

참고문헌 신청

이 논문의 저자 정보

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0