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재미 뒤에 무엇이 남나
초등우리교육
1995 .03
재미 뒤에 무엇이 남나
중등우리교육
1995 .03
재미와 습관과 신뢰가 대학생 이용자의 온라인 게임 충성도에 미치는 영향
한국언론학보
2014 .08
온라인 게임 이용자 충성도에 영향을 미치는 요인에 관한 연구 : 플로우 경험, 태도, 만족을 중심으로
e-비즈니스연구
2008 .09
소셜네트워크서비스(SNS)에서 재미진화모형
지식경영연구
2013 .01
재미요소를 고려한 게임디자인론에 관한 연구
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2010 .04
유아용 게임 어플리케이션의 재미요소 분석
유아교육연구
2013 .01
온라인게임 행동 연구에 대한 종합적 고찰
e-비즈니스연구
2012 .03
청소년의 온라인 게임 이용효과에 미치는 영향요인 분석
사이버커뮤니케이션학보
2009 .12
청소년의 삶의 질이 온라인 게임 이용행태에 미치는 영향에 관한 연구
한국청소년연구
2005 .12
AOS게임특성이 재미와 재이용가치를 매개로 하여 고객자산에 미치는 영향
경영교육연구
2015 .02
An Exploratory Study of the Korean Online Game Industry: A Comparative Analysis of Historical Development Stages - 1998~2019 -
경영사연구
2019 .01
온라인게임 수용모델에 관한 연구
e-비즈니스연구
2007 .06
Examining Factors that Influence the Success of Online Games
미디어 경제와 문화
2019 .02
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