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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
저널정보
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 브랜드디자인학연구 제11권 제4호
발행연도
2013.1
수록면
191 - 202 (12page)

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우리나라가 한류(韓流)를 통해 아시아 문화-글로컬라이징(Culture-Glocalizing)에 합류한 지 10여년이 지나가고 있다. 드라마를 앞세운 영상콘텐츠, K-pop을 앞세운 음원콘텐츠, 그리고 IT 강국으로서의 게임콘텐츠 등을 소개하면서, 아시아를 넘어 세계에서 독자적인 영역을 확보했다고 해도 과언은 아닐 것이다. 그리고 이제 빠른 인터넷 환경과 스마트폰을 겨냥한 모바일게임의 시장진출은 당연한 수순일 것이다. 이때 모바일게임에서 스토리텔링의 접목은, 비단 에듀테인먼트를 궁극적인 목적으로 두지 않더라도 삶의 방식을 직간접적으로 다룬다는 점에서 감성시장의 확보를 기대할 수 있겠다. 따라서 본 연구를 통해 한국문화원형을 바탕으로 모바일 게임스토리텔링을 확보할 수 있는 접근방법론과 개발 실제라는 측면에 초점을 두어 활용 가능성을 살펴보고자 했다. 우선 본고는, 국내 모바일 게임스토리텔링의 현황을 분석하고 본 게임개발에 대한 스토리텔링의 실제방향을 제시했다. 구체적인 결과를 도출하기 위해, <카카오톡>과 연계시킨 모바일게임의 상위 20위권을 대상으로, 인기 게임스토리텔링의 몰입 요소를 분석했다. 이런 일련의 과정은 한국형 모바일게임 개발에 도움을 주기 위함이었다. 따라서 본 게임은 단국대 창업동아리 <Be Mix R.G.B>가 개발 중인 모바일게임 ‘심봉사 눈을 떴네’의 디자인 작업을 전제로 한국문화원형을 배경으로 한 게임스토리텔링의 개발가능성을 확인함으로써, 세계시장에서 경쟁력 있는 한국형 모바일게임의 개발 및 보급의 시발점이 되고자 한다.

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