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참여형 휴먼인지 3I 서비스플랫폼 융합기술 개발 방향 및 비즈니스모델 연구
한국디자인리서치학회
2020 .01
태권도문화콘텐츠 사례분석을 통한 미래사회의 태권도 역할
무예연구
2021 .08
태권도 기록정보 콘텐츠에 대한 이용자 차이 분석에 관한 연구
한국체육정책학회지
2017 .02
국악 교육을 키워드로 하는 유튜브 콘텐츠 분석
음악교육공학
2021 .04
디지털방송콘텐츠 아카이브 구축 및 활용방안에 관한 사례 연구-영산대 방송콘텐츠 통합관리시스템(BCV) 사례-
기초조형학연구
2017 .12
모바일에서 콘텐츠 제공 유형 차이에 따른 이용자 태도 분석 - 행정기관 정책 홍보 콘텐츠를 중심으로
커뮤니케이션디자인학연구
2018 .01
국기원 태권도 심사복 개발 연구
한국패션디자인학회지
2019 .01
태권도 공연콘텐츠 개발 연구
코칭능력개발지
2021 .09
뷰티 콘텐츠 요인이 정보 신뢰도와 정보 만족도에 미치는 영향 -대학생을 중심으로-
한국디자인문화학회지
2019 .06
전통적 문화 콘텐츠 개발을 위한 한국의 도깨비에 관한 고찰
조형미디어학
2017 .02
빅데이터 분석을 통한 태권도 경쟁력 강화전략: 교육 및 제도를 중심으로
국기원태권도연구
2020 .01
국기 태권도의 문화콘텐츠 활용방안 연구
무예연구
2024 .08
디자인 사고 방법을 활용한 태권도원 문화콘텐츠 구축 방안
무예연구
2019 .02
브랜디드 콘텐츠의 유형과 콘텐츠노블티, 몰입, 적합성, 브랜드태도 및 구매의도 간의 구조적 관계 - 영상 콘텐츠를 중심으로 -
상품문화디자인학연구
2019 .01
모바일 카메라를 통한 이미지 검색에 대한 사용자 경험 연구
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2019 .01
플랫폼 비즈니스 모델을 활용한 국기원의 사업 확대 전략
국기원태권도연구
2016 .03
여가 콘텐츠와 콘텐츠 여가의 접점 찾기
한국여가레크리에이션학회 학술세미나자료집
2018 .11
노인의 사회 참여 활동을 위한 시니어 아트 콘텐츠 개발에 대한 제언
조형교육
2018 .06
온라인 디자인 교육콘텐츠 현황과 개선방향 연구 -국내 사이버대학을 중심으로-
기초조형학연구
2016 .08
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