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경희대학교 동서간호학연구소 동서간호학연구지 동서간호학연구지 제21권 제1호
발행연도
2015.1
수록면
78 - 84 (7page)

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본 연구는 대학생들의 자아존중감, 사회적 지지와 스마트폰 및 인터넷 게임 의존성의 관계를 파악하기 위한 서술적 조사연구로서 본 연구의 대상자는 편의추출로 선정된 M시와 I시의 2개 대학교, 2개 학과 남녀 학생들 299명을 최종 대상으로 하였다. 연구도구는 Rosenberg (1965)의 자아존중감 측정도구, Zimet, Dahlem, Zimet & Parley (1988)의 사회적 지지도구, KADO (2011)의 성인 스마트폰 중독 자가진단 척도, Young (1999)의 인터넷 게임 의존성 척도를 사용하였고, 자료수집은 구조화된 설문지를 이용하여 2014년 6월 2일부터 6월 20일까지 실시하였으며, 수집된 자료는 SPSS Win 12.0을 이용하여 평균과 표준편차, Independent t-test, ANOVA, Pearson's Correlation Coefficient, Stepwise Multiple Regression으로 분석하였다. 연구결과, 인터넷 게임 고위험 사용자는 2.3%, 스마트폰 고위험 사용자는 6.7%로 나타났고, 성별에 따라 스마트폰 의존성(t=-4.132, p<0.001), 사회적 지지(t=-2.125, p<0.05)에서 유의한 차이가 나타났다. 자아존중감 및 사회적 지지는 스마트폰 의존성(r=-0.221, p<.001, r=-0.142, p<.05) 및 인터넷 게임 의존성(r=-0.338, p<.001, r=-0.223, p<.001)과 역상관관계를 보였고, 스마트폰 의존성과 인터넷 게임 의존성은 순상관관계를 나타내었으며(r=0.289, p<.001), 사회적 지지와 자아존중감은 높은 순상관관계를 나타내었다(r=0.614, p<.001). 인터넷 게임 의존성(β=0.264, p<.001), 성별(β=0.276, p<.001), 자아존중감(β=-0.159, p=.005)이 스마트폰 의존성에 영향요인으로 나타났으며, 16.6%의 설명력을 가지고 있었다. 결론적으로 대학생들의 스마트폰 의존성을 저하시키기 위해 인터넷 게임, 과다한 모바일 메신저 접속, 무의미한 웹서핑에 노출되지 않도록 하고 중요한 사회적 지지원으로부터 지원을 확보함으로 자아존중감을 회복시키는 것이 스마트폰 의존성을 저하시킬 수 있는 방안이라고 생각한다.

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