메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
저널정보
한국공간디자인학회 한국공간디자인학회 논문집 한국공간디자인학회 논문집 제8권 제2호
발행연도
2013.1
수록면
91 - 101 (11page)

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색

이 논문의 연구 히스토리 (2)

초록· 키워드

오류제보하기
(연구배경 및 목적)현재 공공공간은 미디어 테크놀로지의 결합으로 일반적인 수용이 아닌 대중이 그 과정에 쌍방향의 소통을 위한 참여가 중요시되고 있다. 그리고 그 안에 유희성이라는 인간의 감성을 자극하는 요소가포함되면 그 기능은 더욱 증폭하게 된다.(연구방법)이에 본 연구에서는 공공공간에 적용된 유희적 미디어아트에 대한 이론적 배경을 고찰하고 이와관련된 라파엘 로자노 헤머의 작품 사례들을 총 3가지의 유희 경험단계로유형화하고 이를 활동 지향적, 재미, 신뢰감, 공감대, 전달력, 공간의 감각화 등 13가지 요소로 분석 도출하였다. (결과)본 연구결과 공공공간에서의 유희적 미디어 아트는 현대인들에게 소속감, 연대감을 가지게 하면서현시대의 새로운 커뮤니케이션을 이루어주는 소통의 방안이 되며 한 도시의 가치와 아이덴티티를 만들어 주면서 새로운 공공공간을 형성해야함을 알 수 있다.

목차

등록된 정보가 없습니다.

참고문헌 (15)

참고문헌 신청

이 논문의 저자 정보

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0