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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
저널정보
한국독일어문학회 독일어문학 독일어문학 제19권 제2호
발행연도
2011.1
수록면
1 - 29 (29page)

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Computerspiele sind keine Randphänomene mehr. Das Computerspiel im Fall von Multispielerspielen(MMORPG) kann den Rahmen für soziale Interaktionen abgeben. Daher muss man das Moment des Spielers als Akteur sozialer Interaktivität und Fragen des Einflusses von Immersion und des Selbstwirksamkeitserlebnisses berücksichtigen. ‘Performance Studies’ bieten die Möglichkeiten für eine solche multidimensionale Analyse an. Diese Untersuchung versucht, die spezifischen Bestandteile von Computerspielen und ihren performativen Spielsituationen zu erklären. Performance wird eine situationsbezogene, handlungs- und beteiligungsbetonte und vergängliche künstlerische Darbietung eines Performers oder einer Performancegruppe genannt. Diese Kunstform hinterfragt die Trennbarkeit von Künstler und Werk sowie die westliche moderne Form des Theaters. Sie ist offener künstlerischer Prozess in eigener Zeit, der als unmittelbare körperliche Handlung und Präsenz abläuft. Theoretiker wie Victor Turner und Richard Schechner haben die Interakion und das aktive Publikum in einer Performance betont. Sie haben die Media-Performance Theorien beeinflusst, weil eine Media-Performance viele Eigenschaften mit einer Performance teilt. Insbesondere entwickeln sich neue Formen von Performances im Zusammenhang mit Neuen Medien und Digitaler Kunst, etwa medienübergreifende komplexe Aktionen, Aktionen im Internet und Performances in virtuellen Welten. Die jüngsten Theoretiker von Medien-Performance betrachten aufmerksam die Performativität des Massen-Mehrspieler-Online-Rollenspiels(MMORPG). Im Fall dieses Spiels liegt der Schwerpunkt bei der Interaktion zwischen den Spielern und Spielergruppen(Gilden). MMORPG bietet nicht nur Raum für Entertainments,sondern auch soziale Experimentierräume an. Es spiegelt die realen Gesellschaftsformen,kommentiert und karikiert. Die verschiedenen interaktiven Zusammenarbeiten der Spieler schaffen bunte emergente Erzählungen, die nüchterne Beschreibung des Status Quo und utopische Überhöhung einer möglichen Zukunft zugleich zeigen. Daher ist Computerspiel als Performance im digitalen Zeitalter zu bezeichnen.

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