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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
저널정보
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 한국디자인포럼 제10호
발행연도
2004.1
수록면
9 - 23 (15page)

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본 연구는 우리나라 애니메이션이 극장상영 이후 캐릭터 브랜딩에서는 성공을 거두지 못한 원인을 소재빈곤이 아닌 소재의 내러티브 전략의 실패로 보고 그 대안을 마련하고자 한다. 이 문제점들의 해소를 위해서 본 연구는 세가지 방향에서 접근하였다.첫째, 내러티브 구조는 수용자 참여의 창작전략이 가능하다는 것둘째, 수용자 참여는 캐릭터를 다면적이고 복합적인 인물로 만든다는 것셋째, 이러한 창작전략은 기호학적 분석들을 활용했을때 가능하다는 것이의 실천을 위해 지금까지 국내에서 상영한 작품 가운데 애니메이션 <오세암>을 선정하여 시나리오 단계에서 완성된 캐릭터 까지를 사례분석하였다.본고가 제안한 생성모델은 그레마스학파의 이론에 중점을 두었으며,이 모델에 기준하여<오세암>캐릭터를 귀납적으로 추론하는 형식을 택했다. 이것은 어디까지나 캐릭터 창작과정에 있어서 기호학적 접근에 대한 포괄적 시각을 제공하자는 것이지 특정작품을 비판하자는 점이 아님을 밝혀준다.

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