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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
저널정보
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 한국디자인포럼 제13호
발행연도
2006.1
수록면
453 - 466 (14page)

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Ⅰ.서론1. 연구의 필요성2. 연구의 목적 인터넷이 일상적인 오늘날 우리는 정보의 홍수속에서 살고 있다. 오늘날 모든 영상이미지를 표현하고 있는 디지털방식은 기존의 미디어인 라디오나 TV, 신문등의 매체와는 비교도 안될 정도로 매우 짧은 시간 동안만 주의 집중을 요구하며 현대인의 생활에 커다란 영향을 미치고 있다. 현재 우리나라는 세계 어느나라와도 비교할 수 없을 정도로 IT 산업이 발전하여 IT 최강국이라는 명칭이 새삼스럽지 않은 국가가 되었다. IT 산업이 발전하면서 긍정적인 면도 많지만 그에 못지 않은 부정적인 측면 또한 적지 않다. 디지털의 세계는 인간에게 이로움도 주지만 문제는 이렇게 생명을 앗아갈 정도로 심각한 부작용도 있다는 것이다. 더 나아가 드러나지 않은 잠재 위험군은 청소년과 아동에게 더 많이 있다는 것이다. 디지털매체인 인터넷의 지나친 사용은 다른 중독현상과 마찬가지로 학업적, 직업적, 그리고 심리적 영역에서 청소년과 아동에게 심각한 손상을 가져온다고 많은 심리학자들이 보고 하고 있다. 이에 대하여 Young (1999)은 지나친 인터넷 의존의 결과, 학생들은 학습 장애와 학교생활 부적응을 겪으며, 직장인은 과도한 인터넷 사용으로 상사와의 갈등을 겪고, 일상생활에서는 부부관계등 사랑하는 사람과의 관계에 있어서도 다양한 문제를 일어날 수 있다고 하였다. 이러한 인터넷중독성향의 다양한 특징과 증세를 경감시키기 위해 최근 많은 연구와 치료적 방법들이 응용되고 있는데, 그 중에 자신을 표현하는 다양한 예술치료 기법들 중에서 미술, 음악, 무용, 연극 등 예술활동을 활용한 치료기법이 많이 적용되고 있다. 그 중에서도 미술치료는 시각매체를 사용하여 아동 내면의 심상을 표현하게 함으로써 아동의 무의식속에 잠재된 게임몰입에 따른 이기적 사고와 대인기피 등의 심리적 자가 치료 능력을 발휘하게 하는데 도움이 된다. 이를 통하여 아동의 내면에 잠재된 왜곡, 상실, 억제되었던 부분을 재발견하게 되고 통합시킴으로써 효과적으로 감정상실성향을 감소시켜 아동의 인격 발전을 가져올 수 있게 한다. 미술치료에서 이러한 다양한 심리적 임상효과의 특징을 갖는 집단미술치료는 미술치료의 특징을 집단에 적용한 것이며, 동시에 집단상담에 미술을 도입함으로써 Wadeson (1980)은 집단미술치료의 장점처럼 전 언어적 사고(preverbal 한국디자인트랜드학회 Vol.13 thinking)가 상(image)의 형태를 통해 인격형성에 투명됨으로서 자기 자신과의 가치에 저항이 있는 사람에게 미술표현을 통해 그의 사고 및 감정을 객관화하는 교량 역할을 하게 된다. 즉 컴퓨터 몰입으로 인한 인터넷중독 등의 정신건강을 저해하는 폐쇄된 공간속에서의 한계성을 벗어날 수 있다.

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