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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
저널정보
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 한국디자인포럼 제13호
발행연도
2006.1
수록면
69 - 74 (6page)

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Ⅰ. 서론1. 연구의 배경 및 목적2. 연구의 대상 및 방법 창조는 신의 영역이며 인간에 의한 창의성은 이야기와 이미지의 재해석과 재구성일 것이다. 이야기와 이미지는 직관의 대상이며 정서와 감정 그리고 환경지각 등이 함축된 원형의 형태이다. 이야기는 보편적인 것이며 이야기하기는 환경에 따라 독창성을 지니게 된다. 즉 각 민족마다 문화는 보편적 독창성을 지닌다. 이야기는 環境과 自我의 함수, 즉 S=f(P, E)이다. 이야기하기는 환경에 따라 형태를 달리하지만 이야기는 영원한 것이다. 이야기하기는 이야기의 공간속 대상을 도식화하여 시간으로 재해석하고 공간으로 재구성하는 것이다. 본 연구는 storytelling schema에 의한 시뮬레이션을 통하여 한국적 이야기하기의 방법론을 제안 하는데 있다.

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