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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
저널정보
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 한국디자인포럼 제36호
발행연도
2012.1
수록면
329 - 342 (14page)

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불교문화콘텐츠의 개발은 한국적 문화 아이콘을 정립하기 위한 작업의 일환이라 할 수 있다. 우리의 문화콘텐츠가 세계적 상품으로 경쟁하기 위해서는 적지 않은 시간과 노력이 필요하다. 본 연구는 우리문화원형에서도 대다수를 차지하고 있는 불교문화 유산의 하나인 폐사지의 콘텐츠화와 활용 방안에 대한 고찰을 하였다. 서론 부분에서 연구의 목적과 문제제기를 하였고, 스토리텔링을 활용한 한국 불교문화콘텐츠 산업의 의의에 대하여 고찰과 ‘감은사지(폐사지)’의 콘텐츠 개발 방안에 대하여 정리 하였다. 감은사지의 콘텐츠화 방안은 먼저 ‘감은사지’ 관련 스토리를 모티브로 하여 창작하였다. ‘감은사지’의 설화 내용이 교훈적 스토리인 것에 기초하여 아동을 타깃으로 캐릭터와 이야기를 구성, ‘감은사지’ 설화와 관련한 인물을 추출하여 캐릭터화 하였다. 즉, 감은사지의 주인공인 문무대왕을 비롯하여 호국용(해룡), 지의 법사, 신문왕, 김유신, 선덕여왕 등을 중심으로 스토리텔링 하여 캐릭터를 디자인 하였다. 각각의 캐릭터는 응용 캐릭터적인 설명과 재미의 장치를 추가함으로 현대적으로 활용함에 있어, 다용성을 가질 수 있도록 개발된 캐릭터의 멀티유즈 방안을 제시 하였다. 마지막 결론으로 불교문화재인 폐사지(감은사지) 관련 캐릭터 개발과 현대적 콘텐츠화로 한국 불교문화콘텐츠의 세계화에 기여 할 수 있는 탐색적 연구로서 의의를 찾을 수 있었다.

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