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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
저널정보
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 한국디자인포럼 제35호
발행연도
2012.1
수록면
247 - 253 (7page)

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본 연구는 문화원형의 복원을 통한 콘텐츠 산업의 활성화가 활발하게 진행되고 있는 시대의 흐름에 발 맞춰 한국 고대복식의 3차원 디지털 형상을 재현하고, 특히 출토복식을 찾아볼 수 없는 고구려 고분벽화에 나타난 여자복식을 재현함으로서 가상 박물관과 같은 문화콘텐츠 산업에 활용될 수 있는 디지털 기초자료를 제공하고자 한다. 그 결과는 다음과 같다. 1. 무용총에 나타난 여자 무용수의 복식은 속옷과 겉옷, 상의와 하의가 구별된 형식으로 포, 군, 고의 3가지 아이템으로 착용되었다. 포와 군에는 선장식이 있으며 포에는 대를 매어 입었고 옷감에는 점무늬가 표현되어 있다. 2.. 벽화에 나타난 여자 무용수의 인체 비율을 기준으로 아바타의 사이즈와 의복의 크기를 포함한 전체적인 프로포션을 예측할 수 있다. 3. 옷감의 가상 물성 테스트를 통해 벽화에 나타난 의복의 실루엣을 표현할 수 있으며 이러한 데이터를 활용해 고구려 벽화와 같이 츨토복식이 없는 의복에 사용된 옷감의 물리적 특성을 추측할 수 있다.

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