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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
저널정보
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 한국디자인포럼 제31호
발행연도
2011.1
수록면
203 - 214 (12page)

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기존의 미술형태에 비해 형식적으로 화려하고 자극적이며, 스펙터클한 면모를 가지고 있는 미디어아트는 상대적으로 보다 직접적인 인터랙션을 추구한다. 직접적인 인터랙션은 미디어아트가 기존의 현대미술 작품과 구별되는 변별점으로서의 역할을 하는데, 이 인터랙션을 구현하는 것은 기술기반에 대한 치밀한 실험과 연구가 뒷받침 되지 않으면 안된다. 미디어아트에 있어서 기술기반은 아이디어를 표현하는 도구로서의 편향적인 인식에 머물지 않고 예술과 기술의 융합체로 보고 보다 적극적으로 기술기반을 해석되어야 한다. 이러한 새로운 예술형태에 대한 새로운 미학체계가 등장하는 것도 또한 당연한 귀결이다. 논문은, Bitforms Gallery, 뉴욕 WIRED NextFest, 뉴욕 Chelsea Museum, 광주 디자인비엔날레, 대만 Taipei Museum of Contemporary Art, 이태리 Direct Digital Festival, 러시아 LEXUS Hybrid Art, 인천 디지털아트페스티발 등 2006 년 부터 2010년까지 지속적인 기술기반의 진화과정을 거치며 세계 여러 나라에 소개되어온 작품인 미디어아트 작품 SoniColum 의 기술기반에 대한 세밀한 분석을 통해 미디어아트에 있어 기술기반의 중요성을 강조한다. 피지컬 인터페이스를 가지고 있는 작품이 관람객의 참여에 반응할 때 물리적으로 작용하는 마찰과 저항에 대응하는 하드웨어 설계와 수 차례의 실험을 거쳐야 하는 전자엔지니어링 설계, 아이디어에 대한 논리적 검증이 선행 되어야만 하는 컴퓨터프로그래밍을 망라하는 이러한 형태의 작품은 한 번의 시도로 완성되거나 하는 일은 거의 찾아보기 힘들기 때문이다.

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