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3D 애니메이션 인간캐릭터의 Uncanny Vally 현상에 관한 연구
한국애니메이션학회 학술대회지
2015 .06
휴머노이드 로봇의 언캐니(Uncanny) 이미지 연구
기초조형학연구
2018 .02
디지털 휴먼의 시각적 리얼리티와 언캐니 밸리 현상에 관한 고찰
일러스트레이션 포럼
2024 .03
장소 맥락에 따른 로봇 얼굴 디자인에 대한 사용자 인식 차이 ‑ 공공장소와 사적장소를 중심으로
Journal of Integrated Design Research
2021 .03
가상현실 기반 게임의 언캐니 연구 : 모리 마사히로의 uncanny valley 현상을 중심으로
한국애니메이션학회 학술대회지
2016 .06
애니메이션 캐릭터 디자인에서의 언캐니 밸리 효과 연구 : 언캐니 밸리(uncanny valley)의 회피와 이용을 중심으로
만화애니메이션 연구
2016 .06
소셜 로봇의 그럴듯함(believability) 전략 연구
애니메이션연구
2018 .06
실무 중심의 로봇 디자인 융합 프로세스 제안
산업디자인학연구
2022 .03
영화 CG 캐릭터의 감성평가와 언캐니 밸리의 관계
기초조형학연구
2020 .12
인간-로봇 상호작용에서의 로봇 행동 분류 : 서비스 로봇을 중심으로
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2017 .11
교육용 소셜 로봇의 디자인 사례 연구
한국기초조형학회 학술발표논문집
2019 .11
언캐니 개념의 공간적 표현특성 연구 - 인스톨레이션 공간을 중심으로 -
한국공간디자인학회 논문집
2021 .01
고령자를 대상으로 한 감성평가 기반 소셜로봇 디자인 선호도에 관한 연구
기초조형학연구
2024 .08
언캐니 개념의 변화에 관한 연구
한국도자학연구
2021 .12
교육용 소셜 로봇의 디자인 경향 연구
한국디자인포럼
2020 .01
Uncanny landscapes
한국기초조형학회 작품집
2023 .01
왜 로봇을 두려워하는가: 기계와 예술의 상관성에 관한 연구
PREVIEW : 디지털영상학술지
2023 .04
소셜 로봇의 역할에 따른 얼굴 디자인, 성격과 감성 이미지
한국디자인포럼
2020 .01
사용 목적에 따른 서비스 로봇 인터랙션 디자인 사례 연구: 피드백을 중심으로
한국디자인리서치학회
2023 .03
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