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이용수
요약
Ⅰ. Introduction
Ⅱ. 3D Virtual restoration of BanChaDo
Ⅲ. Conclusions
REFERENCES
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모바일 증강현실 기술을 활용한 조선시대 왕실 행차 복원
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2019 .07
한국 전통문화의 수용도 향상을 위한 증강현실 콘텐츠 제작
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2022 .08
가상, 증강현실 콘텐츠의 동향파악을 위한 국내외 선진 현황 분석
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2017 .08
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한국게임학회 논문지
2018 .10
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2017 .06
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2019 .07
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2019 .12
증강현실을 위한 깊이 정보 복원 기술 동향
정보과학회지
2016 .12
증강현실을 활용한 모바일 교육용 콘텐츠
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2015 .07
증강현실(AR)을 활용한 전기공사 교육 콘텐츠 개발 기초연구
대한전기학회 학술대회 논문집
2020 .07
콘텐츠의 원형 재현의 양상 연구
한국게임학회 논문지
2016 .02
증강현실기술(AR) 콘텐츠가 사용자의 학습적 효과에 미치는 영향 : 자동차 매뉴얼 디지털콘텐츠 제작을 중심으로
디지털콘텐츠학회논문지
2017 .02
유니티와 키넥트를 이용한 증강현실 시스템 구축 연구
한국방송미디어공학회 학술발표대회 논문집
2021 .06
Unity MARS를 이용한 증강현실 기반 불 특수효과 콘텐츠 개발
한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회
2021 .07
자동차 증강현실
대한전자공학회 학술대회
2016 .06
증강현실을 이용한 아동 대상 영어단어 학습 콘텐츠 구현
한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회
2018 .07
가상현실·증강현실의 킬러 콘텐츠는?
광학세계
2016 .01
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