메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
백경덕 (한국과학기술원) 고인영 (한국과학기술원)
저널정보
Korean Institute of Information Scientists and Engineers 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지 제25권 제6호
발행연도
2019.6
수록면
314 - 319 (6page)
DOI
10.5626/KTCP.2019.25.6.314

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

이 논문의 연구 히스토리 (2)

초록· 키워드

오류제보하기
최근 IoT 기술의 발전을 통하여 수많은 종류의 기기들이 개발 및 보급되었으나 여전히 개방형 공공 IoT 서비스들의 사용자 관점 품질에 관한 탐구는 많이 이루어지지 않았다. 특히 디스플레이, 조명 등의 기기를 활용하여 콘텐츠를 사용자에게 보여주는 시각적 서비스는 이후 기술 파급력이 클 것으로 보이므로 사용자 관점에서 관측된 품질에 관한 탐구는 필요하다. 그러나 대규모 IoT 환경을 구축하고 실제 사용자를 투입한 실험을 진행하는 것은 큰 비용이 든다는 문제가 있다. 이와 같은 문제를 해결하기 위해서 본 논문에서는 VR 기반의 시뮬레이션 환경 및 텍스트 인식 기술을 사용하여 다양한 IoT 환경을 효율적으로 재현하고 실제 사용자의 개입 없이 시각적 서비스의 사용자 관점 품질을 측정하는 방안을 제안한다. 구현된 시뮬레이션 환경에서의 실험 결과와 기존 연구의 비교를 통해 본 연구에서 제안하는 방법으로 실제 사용자와 유사하게 서비스 품질 측정을 재현해낼 수 있음을 보였다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 관련 연구
3. IoT 환경에서 시각적 서비스의 효과적인 품질 측정을 위한 VR 기반 시뮬레이션 방법
4. 실험
5. 결론 및 향후 연구
References

참고문헌 (9)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0

UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2019-569-000781912