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학술저널
저자정보
Chang-Young Jang (Chung-Ang University) Seong-Gi Oh (Chung-Ang University) Tae-Yong Kim (Chung-Ang University)
저널정보
중앙대학교 영상콘텐츠융합연구소 TECHART: Journal of Arts and Imaging Science TECHART: Journal of Arts and Imaging Science Vol.6 No.2
발행연도
2019.5
수록면
39 - 42 (4page)
DOI
10.15323/techart.2019.5.6.2.39

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In this study, we developed an online multiplayer magic game that uses both hands instead of the existing interface of keyboard and mouse. We use the poses of both hands to free the user’s body and suggest that the user’s sense of immersion is enhanced through the synchronization of the user’s two-hand poses and interactions within the game. We first tracked both hands using skeletal information obtained from Kinect and counted the number of fingers stretched out from both hands on depth images. A Kalman filter was used to stabilize the inaccuracies caused by the sensor performance. The proposed game shows users’ increased immersion based on the use of real-time two-hand poses of users as the controller.

목차

Abstract
1. Introduction
2. Recognizing the number of fingers in both hands
3. Game introduction and interface
4. Application in other projects
5. Conclusion
References

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2019-688-000781554