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이용수
요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 이론적 배경
3. 연구 방법
4. 연구 결과
5. 결론
REFERENCES
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게임 품질 향상을 위한 재미요소에 관한 연구
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집단 감성과 모바일 게임 사용경험 : 카카오게임 사례연구
한국게임학회 논문지
2015 .08
게임 경험치에 대한 사용자 요구 분석
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2020 .07
끝나지 않는 게임
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한국게임학회 논문지
2015 .06
안드로이드를 기반으로 하는 게임 콘텐츠 개발에 대한 연구
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2016 .04
모바일 게임과 온라인 게임 운영 차이에 관한 연구
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PIT 기법을 활용한 게임 디자인 교육
한국정보통신학회논문지
2021 .11
청소년의 게임 과몰입 영향요인에 관한 연구 : 학교급(초·중·고)에 따른 차이를 중심으로
한국게임학회 논문지
2020 .02
모바일 게임에서 나타나는 게이머의 경험 패턴에 대한 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2018 .06
Study on the Influence of Game Character Design on Users’ Continuous Immersion
디지털콘텐츠학회논문지
2019 .06
사용자 피드백 및 게임 QA가 결합된 게임 프로토타입 개발 방법론의 효율성 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2021 .07
The Design and An Implementation of Education Shooting Game for kids
한국컴퓨터정보학회논문지
2020 .02
게임성과 시각적 요소가 모바일 게임의 흥행에 미치는 영향 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2024 .07
모바일 소셜 네트워크 게임 특성이 서비스 회복에 미치는 영향에 관한 연구 : 카카오톡 플랫폼 기반 게임을 중심으로
한국게임학회 논문지
2015 .02
메타 게임의 정체성 연구 : 게임에 대한 게임을 중심으로
한국게임학회 논문지
2018 .04
사회적 자본이 대학생 게임 사용자의 게임 과몰입에 미치는 영향: 자기 효능감과 게임보상 경험의 다중매개효과 탐색을 중심으로
한국산학기술학회 논문지
2023 .02
Exploratory Research on Game Cross-cultural Communication Theory Based on Control and Feedback
디지털콘텐츠학회논문지
2019 .06
모바일 게임 자동플레이 사용 유저의 유형별 태도분석
한국게임학회 논문지
2016 .12
대규모 언어 모델을 활용한 교육용 게임의 피드백 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2024 .12
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