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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
안지수 (한림대학교) 허지연 (한림대학교) 노기영 (한림대학교)
저널정보
한국게임학회 한국게임학회 논문지 한국게임학회 논문지 제19권 제2호
발행연도
2019.4
수록면
135 - 144 (10page)
DOI
10.7583/JKGS.2019.19.2.135

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본 연구는 게임 상황에 대한 정보를 제공해주는 청각적 피드백에 대한 사용자의 인지 정도와 사용자 경험 요소들의 관계에서 재미의 역할을 살펴보았다. 대학생 100명을 대상으로 모바일 게임 ‘클래시 로얄’을 플레이 한 후 이 게임에 대한 사용자 경험을 조사했다. 프로세스 매크로를 통해 98명의 데이터를 분석한 결과, 청각적 피드백을 인지할수록 재미와 몰입, 지속적 이용의도가 늘어났고, 재미는 몰입과 지속적 이용의도에 대한 인지된 청각적 피드백의 영향을 매개했다. 이러한 연구 결과는 게임 정보의 제공이라는 음향 효과의 기능적 가치에 대한 게임 연구와 개발에 도움이 될 것이다.

목차

요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 이론적 배경
3. 연구 방법
4. 연구 결과
5. 결론
REFERENCES

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