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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
양희준 (강원대학교) 김범준 (강원대학교) 김동회 (강원대학교)
저널정보
한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 디지털콘텐츠학회논문지 제20권 제3호
발행연도
2019.3
수록면
647 - 655 (9page)
DOI
10.9728/dcs.2019.20.3.647

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본 논문에서는 리눅스(Linux) 운영체제(Operating system)를 사용하는 라즈베리파이 3(Raspberry pi 3)와 윈도우(Windows) 운영체제를 사용하는 PC(Personal computer)의 이종 운영체제상태에서 UART(Universial asynchronous receiver/transmitter) 통신을 이용하여 리듬 게임을 구현하였다. 구현된 리듬 게임은 라즈베리파이에서 작성한 소스를 이용해 입력 값을 받아서 윈도우 운영체제인 PC에서 동작한다. 구현한 리듬 게임에 대한 실험들을 통하여 UART 통신을 위해 필요한 보율(Baud rates)값 중에서 가장 빠른 반응속도를 가지는 보율 값을 찾았고, PC 성능에 따라 달라지는 반응 속도를 비교 분석하였다. 결과적으로 다른 운영체제를 가진 라즈베리파이와 PC에서 UART 통신을 이용하여 빠른 반응속도를 가지는 리듬 게임을 구현하였고 원하는 정상적인 동작을 확인하였다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 라즈베리파이를 이용한 기존 게임들
Ⅲ. UART 통신을 이용하여 PC에서 구현시킨 리듬 게임
Ⅳ. UART 통신을 이용한 라즈베리파이를 사용하여 리듬 게임 제작 및 실험결과
Ⅳ. 결론
참고문헌

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