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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김정은 (경희대학교) 우탁 (경희대학교)
저널정보
한국게임학회 한국게임학회 논문지 한국게임학회 논문지 제18권 제3호
발행연도
2018.6
수록면
113 - 122 (10page)
DOI
10.7583/JKGS.2018.18.3.113

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본 논문에서는 효과적인 레이싱 드론 조종 훈련을 위한 VR 콘텐츠의 기획 및 제작에 대해 다루고자 한다. 실제 환경에서의 직접적인 레이싱 드론 조종 훈련은 공간적, 경제적 한계점이 분명한데, 이러한 한계점에 대한 해결책으로 VR 기반 드론 잠입액션 게임 〈Drone S〉의 제작을 통해 제시하고, 효과적인 드론 조종 능력 증진을 강구하고자 한다. 특히 FPV 고글과 HMD기반 VR의 유사성을 활용하여 실제와 유사한 환경에서의 가상현실 콘텐츠를 기획하였으며, 레이싱 드론과 드론 레이싱에서 사용되는 구조물의 특징을 고려하여 가상 드론과 맵 및 장애물을 디자인하였다. 또한 점진적으로 증가하는 장애물의 난이도를 통해 사용자의 몰입도와 현존감을 높이고자 하였다.

목차

요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 드론 레이싱
3. 게임구현
4. 결론
REFERENCES

참고문헌 (11)

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