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저자정보
한진욱 (홍익대학교) 김혜영 (홍익대학교)
저널정보
한국정보기술학회 Proceedings of KIIT Conference 한국정보기술학회 2018년도 공동학술대회 및 대학생논문경진대회 [2개 학회 공동개최]
발행연도
2018.11
수록면
565 - 568 (4page)

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서버에 대한 전체적인 이해를 위해 게임서버를 간결화, 모듈화 하여 작은 서버를 만들어 보았다. 서버는 크게 Log, Time, Monitering, Utility로 모듈화 하였다. IOCP를 사용하여 비동기 패킷 처리를 하였으며, 패킷의 type에 따라 파싱을 달리하였다.

목차

요약
1. 서론
2. 관련연구
3. IOCP 기반 게임 서버
4. 구현
5. 결론

참고문헌 (0)

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