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이용수
Abstract
요약
1. Introduction
2. Main body
3. Conclusion
References
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2018 .09
The Application of Convergence lesson about Private Finance with Life Science subject in Mongolian University
한국산학기술학회 논문지
2018 .12
The Effects of Artificial Intelligence Convergence Education using Machine Learning Platform on STEAM Literacy and Learning Flow
한국컴퓨터정보학회논문지
2021 .10
4차 산업혁명시대에서의 스마트패션 주제를 활용한 창의융합 프로그램 개발
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
4차산업혁명에서의 융합교육을 위한 창의로봇개발
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2018 .07
좋은 수업을 위해 수업컨설팅에 참여한 교원의 수업 개선점과 수업 유형 분석
한국산학기술학회 논문지
2021 .11
창의융합인재 양성을 위한 일부 대학생의 창의융합역량 수준 분석
한국산학기술학회 논문지
2020 .01
AI 기반 유아 창의·융합 교육에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2024 .07
과학, 수학, 정보 융합 교육 활성화를 위한 해결 과제
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
실시간 비대면 수업에서 문제기반학습 수업모형개발
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2022 .01
창의융합형 인재 양성을 위한 지능정보기술 활용 창의교육 실천 프로그램 시범수업 운영
Proceedings of KIIT Conference
2021 .11
정보기술 융합 창의교육 평가 도구의 개선에 관한 연구
Proceedings of KIIT Conference
2022 .12
미국 STEM 융합교육 사례 분석을 통한 시사점 고찰
한국정보통신학회 여성 ICT 학술대회 논문집
2019 .10
뷰티와 패션의 학제적 융합을 통한 교과목 개발에 관한 연구
한국산학기술학회 논문지
2024 .11
Development of STEAM Program Based on Gamification for Students of Elementary School
한국컴퓨터게임학회논문지
2018 .01
창작로봇을 이용한 비전공자의 소프트웨어 융합 교육에 관한 연구
한국산학기술학회 논문지
2017 .02
융합교육
대한기계학회 춘추학술대회
2016 .06
가상스튜디오 및 드론을 활용한 융합수업 사례 연구
한국방송미디어공학회 학술발표대회 논문집
2020 .07
학습자 중심의 MIS 융합 수업모형 개발
한국지능정보시스템학회 학술대회논문집
2015 .05
초·중등학교에서의 인공지능 융합교육 수업 설계를 위한 제언
한국정보통신학회 종합학술대회 논문집
2022 .10
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