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일본 애니메이션 〈신세기 에반게리온〉으로 본 메카닉 디자인의 정체성 분석
만화애니메이션 연구
2018 .03
<신세기 에반게리온>에서 나타난 이데올로기 특징 분석 : "롱기누스의 창"과 "AT필드"를 중심으로
만화애니메이션 연구
2017 .06
〈신세기 에반게리온〉의 인물 갈등에서 나타난 인정투쟁의 양상 : ‘잃어버린 10년’의 사회 갈등 반영을 중심으로
애니메이션연구
2017 .06
캐릭터의 자아방어기제를 은유하는 "안티돔" 공간의 성격화 전략 : <에반게리온>의 TV 시리즈와 극장판
만화애니메이션 연구
2015 .12
일본의 사회적 특징에 따른 시대별 애니메이션 작품 연구 : 1980년대 이후부터 현재까지
만화애니메이션 연구
2018 .09
애니메이션 캐릭터의 다중성 연구 : TV 애니메이션 <심슨가족>을 중심으로
영상문화콘텐츠연구
2015 .12
에니어그램을 통해서 본 웹 애니메이션 〈여우 요괴 소홍랑〉의 캐릭터 성격에 관한 연구
만화애니메이션 연구
2022 .06
애니메이션에 나타난 캐릭터 성격특징 고찰 : <슈렉 2>, <하울의 움직이는 성>, <쿵푸 팬더 2>, <겨울왕국>, <인사이드 아웃>, <빅 히어로>를 중심으로
애니메이션연구
2016 .09
캐릭터 사례 분석을 통한 모듈형 캐릭터 디자인 개발 - ‘키즈노트’ 캐릭터 개발 사례를 중심으로-
조형미디어학
2023 .02
애니메이션 캐릭터의 역할에 따른 DISC 성향 연구 : 미니언즈, 슈렉1, 센과 치히로의 행방불명 애니메이션을 중심으로-
영상문화콘텐츠연구
2017 .06
영화·애니메이션에 나타난 캐릭터 특징 고찰 : 〈히말라야〉, 〈인천상륙작전〉, 〈겨울왕국〉, 〈인사이드 아웃〉을 중심으로
애니메이션연구
2023 .12
21세기 일본 애니메이션에 나타난 한국 캐릭터 특성 연구 - 연도별 Best 10 애니메이션 중심으로.
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2019 .11
캐릭터 선택과 캐릭터 제품의 구매의도에 영향을 주는 요인 연구
기초조형학연구
2021 .10
애니메이션 캐릭터의 성격이 의인화 정도에 미치는 영향분석
기초조형학연구
2023 .12
만화 〈나루토〉 속의 캐릭터 성격과 행동 분석 : 에니어그램 유형을 중심으로
만화애니메이션 연구
2016 .06
애니메이션에서 등장하는 비인간형 캐릭터의 성격화 분석 : 픽사 애니메이션 〈니모를 찾아서〉, 〈카〉, 〈월-E〉를 중심으로
애니메이션연구
2023 .09
CHARACTER_24B
한국기초조형학회 작품집
2024 .08
CHARACTER_24A
한국기초조형학회 작품집
2024 .07
캐릭터의 이미지 형태와 도형의 심리유형 관계연구 -원, 삼각형, 사각형 중심으로-
조형미디어학
2017 .11
선호캐릭터의 감성평가
한국디자인포럼
2019 .01
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