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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
이명진 (한국항공대학교) 강두식 (한국항공대학교) 박건우 (한국항공대학교)
저널정보
한국통신학회 한국통신학회지(정보와통신) 한국통신학회지 (정보와통신) 제35권 제9호
발행연도
2018.8
수록면
25 - 31 (7page)

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360도 파노라마 영상 콘텐츠의 제작, 관련된 렌더링 디바이스의 개발, 그리고 해당 콘텐츠의 효율적인 스트리밍 서비스를 위해서는 우선 사용자들이 360도 영상을 어떻게 시청하는지 정확히 분석하고 시각적 관심도를 파악하는 것이 필요하다. 본고에서는 360도 비디오의 재생 환경의 특성을 살펴보고, 재생 조건별 사용자 경험 분석 관련 연구 결과들을 소개한다. 사용자들의 360도 영상 시청 패턴을 분석하기 위한 사용자들의 머리와 눈의 움직임과 화면 스캔 경로 데이터셋 구축과 이를 기반으로 한 360도 비디오의 관심도 측정 연구 동향에 대해 소개한다.

목차

요약
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 360도 비디오 재생 조건별 사용자 경험
Ⅲ. 360도 영상의 관심도 추정 연구 동향
Ⅳ. 360도 영상의 관심도 응용 분야
V. 결론
참고문헌

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