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학술저널
저자정보
곽태진 (국립한밭대학교) 김진수 (국립한밭대학교)
저널정보
한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 한국엔터테인먼트산업학회논문지 제12권 제5호
발행연도
2018.7
수록면
51 - 60 (10page)
DOI
10.21184/jkeia.2018.7.12.5.51

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가상현실에서 체감장치는 몰입감과 인지부조화에 따른 사이버멀미에서 중요한 요소이다. 체감이 증가하면 몰입감은 증대되고 사이버멀미가 감소하게 됨에 따라 몰입에 대한 경험은 좀 더 현실세계에 가까워지게 된다. 바람효과는 야외에서 흔히 느낄 수 있는 체감효과로 가상현실에 현실감의 요소로 적용될 수 있다. 본 논문에서는 가상현실에서 바람효과를 제공하기 위한 기반장치의 분석과 이를 구현하는 방법에 대한 예시를 통해 가상현실 바람효과를 재현하는 방법을 제안한다. 바람효과를 제공하는 형태로 사용될 수 있는 선풍기, 서큘레이터, 청소용 송풍기 3종의 풍동 실험과 공간적 바람 효과를 분석하였다. 또한 이러한 장치를 기반으로 IoT (Internet of Things) 기술을 적용함으로써 원격으로 풍속과 풍향이 제어될 수 있도록 구현하였다. 바람생성장치의 풍동 특성 분석을 토대로 이의 구현예시를 보임으로써 가상현실의 바람효과를 제공하고자 할 때 방향성을 제시하고자 하였다. 가상현실 바람생성장치는 시나리오에 달리 적용되어야 하며, 사용자가 느끼는 소음에 대한 영향도 연구가 추가적으로 필요할 것으로 보인다.

목차

ABSTRACT
I. 서론
II. 관련 기술
III. 공간적 풍동 특성 분석
IV. 구현
V. 결론
References
요약

참고문헌 (15)

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