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한국컴퓨터교육학회 한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집 한국컴퓨터교육학회 2014년도 동계학술발표논문지 제18권 제1호
발행연도
2014.1
수록면
233 - 236 (4page)

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최근 학교 현장에서는 창의융합인재 양성을 위한 STEAM 교육이 활발하게 활용되고 있다. STEAM 교육에서는 획일화된 문제 해결과정에서 벗어나 학생 개개인의 창의적 해법을 경험하게 하고 있다. 하지만 학교 현장에서 이 방법을 모두 경험시키기에는 한계가 있어 아웃리치 방식을 도입하였다. 본 연구에서는 STEAM의 교육적 요소를 모두 적용하고, 생명과학 및 정보통신과학 분야의 최신기술을 경험하여 해당분야의 진로 탐색 및 설계과정에 도움이 되는 STEAM 아웃리치 프로그램을 개발하였다.

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2018-037-003282691